1:Lua头文件有宏 可以控制编译时候的兼容性,使5.3可以兼容5.1的c接口
2:Lua package 使用searcher 而不用loader来加载文件, searcher 返回的是加载函数和文件名字,如果不能加载则返回 两个字符串
5.1的Loader只调用lual_loadbuffer 加载模块,由require代码自己来执行模块,而5.3的searcher 设置的loader,需要自己来执行返回的模块
3:去掉了globaltable 需要在registry 中来获取globaltable,因此一些直接操作globaltable的接口需要调整
4:registry 的stack pos 调整了
5:一些接口去掉了,可以在头文件中找到定义的宏
6: lua_rawgeti 增加了返回值int 类型,返回压入值的类型,c#中需要修改原型,
7:LUA_32BITS 5.1的系统基本是 32位的整数,5.3设置成这样放置某些c#接口的参数类型错误, lua_rawgeti, LUA_INTERGER 和 LUA_NUMBER 变成了 int 和 float, 5.3参数默认64位整数,会导致传入32位整数,取不到值。
8:module 功能发生变化, 5.1 require 一个lua文件包含module 函数,则获得一个table,而5.3 require 获得一个函数, module需要改造为 xxx={} return xxx, _M变量也要去掉
9:5.3 中对数字区分了 整数和浮点数, math.random 如果传入浮点数会报错,需要调用math.floor 进行转化, 定义宏 LUA_FLOORN2I
10: 应该设定int 32位, 浮点数 double 这样5.3 才和 5.1兼容 LUA_INT_TYPE LUA_FLOAT_TYPE, 5.3 支持 64位整数, 32位整数 用 float 表示会溢出错误, 在protobuf中 大整数的处理需要小心一些